martes, 22 de julio de 2014

REDES

    CUESTIONARIO DE REDES

1. que es internet
Es una red  de comunicaciones interconectadas,  mundialmente  de equipos tecnológicos. PARA COMPARTIR RECURSOS.
2. que es protocolos
Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de cualquier tipo.

3. EXACTAMENTE ¿QUE SIGNIFICA TCP/IP ?
El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) es uno de los protocolos mas importantes.permite a dos anfitriones establecer una conexión e intercambiar datos. TRANSFER CONTROL PROTOCOL
El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro números octetos (byte) con un formato de punto decimal,

4.PARA QUE PUEDE SERME UTIL EL INTERNET?
*escuchar música
* estudiar algún curso o carrera
* leer
*publicar
*escribir
*ver videos
* entretenerte
* bajar información acerca de temas que te interesen o de los cuáles tengas curiosidad
*puedes jugar
*comprar
* vender
* mantenerte en comunicación con el mundo, con tus seres queridos que están en lugares distantes(y de forma instantánea)
*estar al tanto de las noticias nacionales e internacionales
*publicar tus videos
* tu propia página web
* hacer amigos
* buscar novia
*trabajar

 * puedes hacer transacciones financieras


5.QUE OTRAS ALTERNATIVAS HAY EN INTERNET
Otras alternativas son las redes Compuserve, AmericaOnLine Prodigy o WOW, redes privadas estadounidenses, de gran tamaño, a las que se puede acceder mediante puntos de entrada locales desde multitud de países.
6. CUANTOS USUARIOS HAY EN COLOMBIA Y EN EL MUNDO
2.400 millones de usuarios de Internet de todo el mundo

7. QUE HARWARE NECESITO PARA CONECTARME A INTERNET
·        Hardware. Para una conexión de banda ancha, como ADSL (línea de suscriptor digital) o cable, se necesita un módem ADSL o por cable. El ISP podría incluirlo como parte del hardware de inicio cuando se suscribe a una cuenta de banda ancha. Si tiene previsto configurar una red para compartir el acceso a Internet con varios equipos, también necesitará un enrutador. Para una conexión de acceso telefónico, necesita un módem de acceso telefónico. Muchos equipos ya vienen con un módem de acceso telefónico instalado.

8.  QUE SOFWARE NECESITO PARA ACCEDER   A LA RED:
TENER UN SISTEMA OPERATIVO O
El software de Infovía suministrado por Telefónica se puede utilizar tanto para acceder a los contenidos de la propia red Infovía como para acceder a Internet a través de un proveedor conectado a Infovía 

9.¿QUE ES FIODONET?
Antes del boom Internet, uno de los sistemas más usados (actualmente lo sigue siendo) era la red Fidonet. Se trata de una federación de BBS (tablones de anuncios electrónicos) individuales y de tipo amateur que también permite el intercambio de mensajes entre usuarios finales de distintos nodos. En este caso, el usuario siempre se conecta (por vía telefónica) a un mismo sistema local (público o de pago) que le ofrece la posibilidad de intercambiar fichero y/o mensajes. Es, por tanto, una alternativa a Internet.

10. ¿Cómo PUEDO ACCEDER A  FIODONET?
Para conectarme a la red Fidonet, basta. Para poder establecer una comunicación interactiva, simplemente será necesario llamar vía modem al número de teléfono de una BBS local, usando cualquier programa de comunicaciones con emulación de terminal (Telemate, Telix, Terminate). Si el usuario desea jugar un papel más activo en la red Fidonet, puede solicitar a su nodo local un identificador fijo (una dirección de "punto") que le permite conectarse directamente a dicho nodo para coger todo el correo pendiente y aquellos archivos que resulten de interés, sin necesidad de pasar por el proceso de comunicación interactiva de una sesión de terminal. Esto es posible gracias a programas como FrontDoor o MainDoor.


11. ¿QUÉ ES INFOVÍA?
Infovía es una red TCP/IP privada de Tefónica, que además de ofrecer contenidos propios, permite actuar de pasarela conectando a los usuarios con distintos Proveedores de Acceso a Internet. La gran ventaja de Infovía es que para acceder a la misma se usa un número de teléfono, el O55, que tarifica siempre como si de una llama local se tratase, con independencia de dónde se origina dicha llamada. Esto permite poder contratar los servicios de cualquier proveedor de cualquier punto de la geografía española sin necesidad de tener en cuenta los costes de las llamadas. El coste de la llamada a Infovía es de 139 Pts./hora en horario normal.
12. ¿CUÁNTO CUESTA EL ACCESO A INTERNET?
El coste del acceso a Internet por vía telefónica se desglosa en tres conceptos:
a) La mensualidad que se debe pagar al proveedor de servicios Internet al que se ha abonado el usuario. Normalmente suele ser una tarifa plana (sin limite de horas de acceso), que oscila entre las 1.000 y las 5.000 ptas., según la calidad de servicio ofrecido. Debido a la gran competencia existente en el mercado español, esta tarifa se ha ido reduciendo notablemente en los últimos meses, estabilizándose en torno a las 2.500 pts.
b) El coste de las llamadas telefónicas efectuadas a Infovía (139 Pts./hora en horario normal) o al número de acceso directo del proveedor.
c) Según el proveedor, puede existir adicionalmente una cuota de alta inicial.
13. ¿QUÉ PROVEEDORES ME OFRECEN EL ACCESO A INTERNET?
En la actualidad hay unas 240 empresas que ofrecen conexión a Internet.
14. ¿QUÉ ES EL ANCHO DE BANDA?
Dicho de forma muy simple, el ancho de banda es el caudal o capacidad de transmisión de datos que soporta un enlace. Suele ser un recurso compartido por numerosos usuarios (por ejemplo, todos los usuarios de un determinado proveedor).
La Asociación de Usuarios de Internet promueve la difusión del fenómeno de Red
15. ¿ES IMPORTANTE EL ANCHO DE BANDA DE UN PROVEEDOR?
Es determinante, pero este indicador sólo da una medida de la capacidad máxima teórica del canal de comunicaciones usado. Si el proveedor está conectado a Infovía, es mucho más importante otro parámetro conocido con el nombre de C.I.R. (Tasa de Transmisiones Garantizada), que da una medida del caudal mínimo garantizado por Telefónica para ese canal. Habitualmente, los proveedores no suelen ofrecer este dato, y, en cambio, prefieren atraer a potenciales clientes anunciando anchos de banda que nunca se alcanzarán de forma efectiva (tenga en cuenta , que actualmente, la suma del ancho de banda de los enlaces de toda la red Ibernet a USA es de unos 16 Mega bits).
16 ¿QUÉ PROVEEDOR ME CONVIENE?
No siempre hay que guiarse de las tarifas mensuales o de la gratuidad de alta de abono. Antes de contratar, es mejor pedir varios precios e información sobre cada uno, como por ejemplo, el citado ancho de banda, el C.I.R. y número de abonados. Con estas tres variables, se puede confeccionar una idea de fiabilidad y eficacia.
17. ¿QUÉ ES EL PUNTO NEUTRO DE INTERNET?
Se trata de un modo en el que se realizarán los intercambios de tráfico Internet entre los distintos proveedores, evitando la salida de dicho tráfico a las redes internacionales, lo que redundará en una mejora tanto en costes como en calidad de las comunicaciones. La Asociación Española para el Punto Neutro, Espanix (compuesta por proveedores como BT, Goya, Global One, IBM, RedIris y TTD) ha adjudicado recientemente a Banesto el servicios de gestión de dicho Punto Neutro.
El InterntRealy Chat (IRC) es lo más parecido al concepto de party-line en la Red.
18. ¿EXISTE ALGUNA ASOCIACIÓN DE USUARIOS DE INTERNET?
En España existe una importante Asociación de Usuarios de Internet, dedicada, entre otras cosas, a organizar y promover actividades encaminadas a la difusión del fenómeno Internet a nivel nacional. Un buen ejemplo de ello lo constituye el próximo II Congreso Nacional de Usuarios de Internet de Infovía (4 a 6 de febrero en Madrid) al que asistirán importantes personalidades del mundo de Internet. Más información sobre esta asociación en: http://www.aaui.es
19. ¿POR QUÉ ES TAN VARIABLE EL TIEMPO DE ACCESO A PÁGINAS WEB?
Normalmente, el tiempo de acceso a un documento HTML depende del grado de saturación del servidor o del caudal de tráfico de todo tipo existente en las rutas elegidas por los paquetes de datos para viajar entre el cliente y el servidor. Como bien se podría suponer, se trata de un tráfico fuertemente variable. También depende de las características de los enlaces del proveedor usado para acceder a la Red Internet y de la saturación existente en la red del proveedor, fundamentalmente relacionadas con el número de usuarios que se encuentran activos.
20. ¿CUÁLES SON LAS MEJORES HORAS PARA CONCECTARSE A INTERNET?
No existe un horario óptimo para conectarse a Internet, pero, en general, para acceder a servidores de Estados Unidos es preferible hacerlo por la mañana (por la diferencia horaria). Para acceder a servidores de la Unión Europea es mas conveniente hacerlo a media tarde, fuera de horas de oficina. También se deberá tener en cuenta que si se accede a Internet a través de Infovía, la mejor recomendación es evitar las conexiones por la noche, y muy especialmente los sábados desde media noche hasta las 2 de la madrugada.
21. ¿POR QUÉ SE DICE QUE "SE HA CAÍDO "INFOVÍA" O "INTERNET"
Esta es la expresión que se utiliza con frecuencia para referirse a aquellas situaciones en las que estas redes no permiten la conexión con otros sistemas. Normalmente suele ser un problema de Servicio de Nombres de Dominio (DNS) o de algunos routers que han dejado de estar opartivos.
22. ¿QUÉ SERVICIOS BÁSICOS ME OFRECE INTERNET?
Los servicios que ofrece Internet son muy numerosos: www,ftp,mail, telnet,archie,neux... Para acceder a estos servicios, cabe la posibilidad de usar herramientas suministradas por el propio sistema operativo (sobre todo en el caso de sistemas Unix) o bien con utilidades desarrolladas por terceros fabricantes.
23. CORREO ELECTRÓNICO
El correo electrónico (e-mail), es el servicio más conocido y el más utilizado de cuantos hay en Internet. Se trata básicamente de un sistema de intercambio de mensajes entre usuarios o grupos de personas. Cada persona dispone de una dirección de correo que le identifica de forma unívoca como perteneciente a un determinado sistema dentro de la red. Para el envío de mensajes no es necesario establecer una conexión directa entre los sistemas origen y destino, sino que el mensaje es encaminado a través de otros nodos intermedios.
24. WORLD WIDE WEB
En 1990, Tim Berners-Lee, un joven estudiante del Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) desarrolló un nuevo sistema de distribución e información en Internet basado en páginas hipertexto, al que denominó World Wide Web (La "telaraña mundial"). Lo realmente novedoso del Web es la aplicación del concepto de hipertexto a la inmesa base de información accesible a través de Internet. El éxito actual de Web se debe por una parte a la facilidad con que se accede a la información y, por otra, a que cualquiera que esté conectado a Internet puede ser no sólo consumidor de información, sino que también puede convertirse, de forma más o menos directa, en proveedor de información.
25. ¿QUÉ SON LOS DOCUMENTOS HIPERTEXTO?
El concepto de documento hipertexto es muy simple: se trata de usar documentos electrónicos que incluyen zonas activas que actúan como enlaces hacia otros documentos con información más detallada sobre un particular.
26. ENVÍO DE ARCHIVOS O DOCUMENTOS EN GENERAL A TRAVÉS DE
INTERNET.
El protocolo FTP permite la transferencia de archivos entre dos sistemas cualesquiera de una red TCP/IP. La transferencia puede producirse entre dos sistemas de los que el usuarios debe conocer una identificación (Login) y una clave de acceso. Para poder realizar transferencias por FTP se deben usar programas específicos como WS_FTP, CUTE_FTP, o incluso el propio comando FTP incluido en el Windows 95.
27. FTP ANÓNIMO
El FTP anónimo representa un sistema que permite acceder a un servidor FTP que aporta voluntariamente sus contenidos a la Red Internet, pasando estos a ser de acceso público (no es necesario ningún proceso de identificación para obtenerlos). En Internet existen millones de archivos de libre acceso mediante FTP anónimo, que contienen información de todo tipo, y muy especialmente, drivers y controladores de dispositivos actualizados para casi todos los sistemas operativos, ofrecidos directamente por los fabricantes.
28. LOCALIZACIÓN DE FICHEROS VARIADOS ARCHIE Y BUSCADORES.
A partir del nombre de un archivo, se puede utilizar Archie para obtener una lista de servidores de FTP en los que se puede encontrar dicho archivo. Archie es una utilidad que permite realizar consultas a base de datos que almacenan el contenido de los principales servidores de FTP anónimo.
De cualquier forma, a la hora de localizar un determinado programa o archivo, resulta mucho más sencillo acceder a la página Web de un buscador, como, por ejemplo Lycos, Altavista, Yahoo, Ozú, Infoseek, etc.
29. TELNET
El servicio Telnet permite al usuario acceder a un sistema remoto y trabajar con él a través de una sesión en modo terminal, como si estuviera trabajando físicamente junto a dicho sistema. Existen numerosos servidores de Ternet que ofrecen servicios públicos, como puede ser el acceso a bases de datos documentales, catálogos, fondos bibliográficos, e incluso servicios muy especiales como el Directorio. Por ejemplo, es posible acceder a la red de bibliotecas del CSIC simplemente llevando a cabo un telnet a cti.csic.es.
30. SERVICIO DE DIRECTORIO
El servicio de Directorio permite localizar la dirección de e-mail de una persona solamente a partir de su nombre. En cualquier caso, debido a la enorme complejidad que supone realizar un seguimiento de todos los usuarios de la Red, el Directorio no se encuentra en absoluto completo, pero es una ayuda de localización a la que se puede recurrir en primera instancia.
31. NEWS
Los grupos de noticias (newsgroups) son foros de debate en los que las personas que comparten aficiones o tienen intereses comunes tienen la oportunidad de debatir sobre cualquier asunto, de forma pública. Las news se encuentran estructuradas jerárquicamente, según su temática (ciencia, informática, sociedad, etc.).En estos grupos de noticias, el usuario puede formular alguna pregunta o hacer algún comentario y, si alquien le responde, lo hace públicamente. Esto significa que el usuario puede permanecer pasivo, leyendo y aprendiendo de las distintas preguntas y respuestas disponibles, o bien participar activamente en determinados grupos de noticias, como puede ser el módulo de news del Netscape, o los programas TRN y TIN.
32. USENET
Los grupos de noticias, junto con el correo electrónico basado en la norma RFC822 definen Usenet. Cualquier sistema que ofrezca a los usuarios el acceso a grupos de noticias forma parte de Usenet. Puede suceder que un sistema concreto no tenga disponible todos los grupos de noticias, pese a lo cual sigue siendo considerado como parte de Usenet.
33. ¿QUÉ SON LAS FAQS?
Las FAQs constituyen documentos específicos para cada grupo de noticias en los que se recopilan las preguntas más frecuentemente formuladas, así como sus correspondientes respuestas. Esto se hace por ahorrar ancho de banda de la Red, ya que todo mensaje enviado a un grupo se copia en miles de sistemas de la Red, y se transfiere a un número todavía mayor de usuarios finales.
34. PING
Ping es una utilidad que permite averiguar si un determinado sistema remoto esta activo. El mecanismo empleado para esta averiguación consiste en enviar unos paquetes de interrogación especiales (usando el protocolo de control ICMP) a la máquina especificada (con un nombre o una dirección IP), y la tarjeta de red se encargará de devolver un eco de los mismo a su origen señalando que el sistema está activo.
35. FINGER
Finger es una utilidad que permite obtener información sobre los usuarios que están actualmente conectados a un determinado sistema remoto. Conocido el nombre de la cuenta de un determinado usuario, es posible conocer información detallada acerca del mismo.
36. TRACEROUTE
Traceroute es una utilidad que intenta contactar con un sistema remoto e indica cuáles son los nodos intermedios escogidos para el encaminamiento de mensajes hacia dicho sistema. Además se ofrece una estimación de los retardos que introducen estos nodos intermedios. Para ello, se usan mensajes especiales del protocolo de control ICMP.
37. TALK
Talk es una utilidad que permite la comunicación interactiva en tiempo real entre dos usuarios, de manera que lo que escribe uno aparece en la plantilla del otro, y viceversa. Para conseguirlo, deberá usar una utilidad específica conforme al protocolo Talk de Unix y conocer el nombre del sistema remoto y el identificador usado por el interlocutor en dicho sistema.
38. DNS
Para conectarse a un servidor remoto vía Internet, sólo es necesario conocer el nombre de dominio que tiene dicho servidor en Internet (ejemplo: towercom.es). El DNS (Servicio de Nombres de Dominio), es un servicio que se encarga de traducir los nombres de dominio a direcciones IP, que son las que se utilizan en última instancia para conectar sistemas en Internet. Si no se dispone de acceso al servicio DNS, será necesario especificar manualmente las direcciones IP de los sistemas remotos. (De hecho, esto es lo que se debe hacer en las frecuentes ocasiones en las que no funciona el servidor DNS de Infovía).
39. IRC
El interne Relay Chat es lo más parecido al concepto de pary-line en Internet. Cuando el usuario se conecta a un servidor de IRC usando software específico como el mIRC, puede elegir entre numerosos "canales" con distintos temas de conversación o bien crear uno propio. Una vez que se accede a un canal, es posible dialogar en tiempo real, en público o en privado, con todos los participantes de dicho canal.
40. ¿CÓMO PUEDO ACCEDER A IRC?

Utilizando un programa como el mIRC, se deberá efectuar una conexión a un servidor conocido. En España, dos de los servidores más utilizados son el de la red Ibernet (irc.ibernet.es) y el del proveedor arrakis (irc.arrakis.es).

lunes, 11 de marzo de 2013

¡OFIMATICA¡

                                                             

                                             WINDOWS 




LINUX



MACOS




OFFICE




OPENOFFICE





IWORK




ACTIVIDAD

MAPA CONCEPTUAL DE COMO FUNCIONA EL SISTEMA OPERATIVO




WINDOWS

SE ORGANIZA:

  • ICONOS - Imagen Representa 
  • CARPETAS - Organizador
  • ARCHIVOS -  Documentos
  • ACCESOS DIRECTOS - Un Programa 


  • ICONOS:




  • CARPETAS:





  • ARCHIVOS:

  • ACCESOS DIRECTOS:
  • PROGRAMAS:






GUÍAS 

GUIA 1 





5,6


          Mapa Conceptual 




miércoles, 6 de marzo de 2013

¡PROGRAMACIÒN¡


COMPETENCIA
CÓDIGO
Aplicar herramientas ofimáticas : redes sociales y colaborativas de acuerdo al proyecto a desarrollar.

CÓDIGO DE COMPETENCIA 220501046
-220501001-02

Aplicar controles y estructuras básicas de programas de un lenguaje orientados a eventos  de acuerdo a los problemas solucionados

-220501001-04
Obtener información requerida por su especialidad requerida utilizando redes sociales y herramientas colaborativas según las tendencias de las tecnologías de información de las comunicaciones.
Conocimientos de conceptos y principios
Lenguaje de programación visual BASIC  entorno de trabajo
Síntesis de de lenguaje de programación orientado a eventos
Eventos
Estructuras básicas de programación
Debe conocer herramientas tecnológicas de trabajo colaborativo
Wiki, blogs , foros , chats, búsquedas de herramientas
Plataforma de redes sociales  en la web componentes de una red social  aplicación de redes sociales mas utilizadas.


CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Utilización las estructuras propias de un lenguaje de programación para eventos orientada a la  resolución de un problema.

-Crea redes  sociales en la web y participa en ellas. Utilizando herramientas web 2.0
-Utiliza herramientas tecnológicas de carácter evolutivo para solucionar problemas.

ACTIVIDAD
Crear una cuenta de corre electrónico en Gmail.com
luego de crear la cuenta del correo electrónico debe personalizarlo con una fotografía   (la cual se puede establecer al momento  de crear el correo)
Respuesta automática :es un texto de un mensaje que automáticamente es enviada al momento de recibir un mensaje nuevo realiza un efecto de pin pon
Firma:este texto aparecerá automáticamente en la parte final de los nuevos mensajes del correo electrónicos
La configuración del correo electrónico se logra haciendo clic en la rueda de entrada
Términos que el estudiante debe apropiar
Mandar- Enviar
Llegar -pegar adjuntar
www- triple doble v

TRABAJO COLABORATIVO

El trabajo colaborativo se define como procesos intencionales de un grupo , para alcanzar objetivos específicos , mas herramientas diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo.


PASOS PARA CREAR UN BLOG EL BLOGGER
Acceder a la pagina WWW.BLOGGER .COM y dar clic sobre "crear tu blog ahora"   cuando tengamos el blog creado tendremos que introducir nuestro "e-mail" y la contraseña en la parte superior de a pagina
crear cuenta: tenemos que introducir los datos que nos piden en la pagina  e-mail y contraseña
Asignar un nombre al blog:
Indicar el titulo del blog es el titulo que aparecerá en la cabecera del mismo
Dirección (URL) es la dirección del blog . Tendremos que verificar que no exista otro  con la misma dirección.

     4.  seleccionar entre las diversas plantillas que nos ofrecen .Se  puede cambiar después

     5.  Comenzar a publicar. Ya hemos creado un blog , a partir de ahora tenemos que ir           
           introduciendo comentarios y darle "vida"


ACTIVIDAD

Con su cuenta de Gmail cree un perfil en twitter
utilizando la cuenta de Gmail cree un perfil y un canal en YouTube  con su teléfono celular o cámara .
cree  un vídeo de presentación publique lo en el canal que creo luego inserte el vídeo en el blog titulan dolo presentación personal


DOCUMENTOS COMPARTIDOS EN LA NUBE.

A partir del reconocimiento de la web 2.0 es posible elaborar documentos de manera colaborativa o simplemente participativa como lector haciendo uso de la herramientas gratuitas.
Google Drive (antes Google docs)para disponer de estos servicios es necesario tener una cuenta electrónica en cualquiera de los servicios de Gmail a partir de hoy es posible crear o subir archivos de tipo:
Texto (documento)
Hoja de calculo
Presentación
Que luego son compartidos
Estos archivos se pueden descargar en formatos:
PDF
DOC
XLS
PPT
según sea el caso




                          HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS DE TRABAJO COLABORATIVO



El WIKI Es Un Sitio De  Aplicación Web Abierta, Donde Múltiples Usuarios Puedan Crear, Editar O Borrar Los Contenidos Que Comparten Pueden Ser Editados Por Múltiples Voluntarios A través Del Navegador Web, Los Usuarios Puedes Crear, Modificar O Borrar Un Mismo Texto Que Comparten. Los Texto O Paginas De WIKI.

PARA QUE SE UTILIZA EL WIKI: Una De Las Ventajas De Crear Un Wiki Es El Ahorro De Tiempo Y El Aumento De Las Eficiencias En Los Grupos De Trabajos Al Reproducir El Trafico De Correos Electrónicos Entre Las Personas Que Lo Componen. 

El BLOG  Es Un Sitio De Web Frecuentemente Actualizado Y Compuesto Por Artículos Generalmente Breves Llamados Post Que Se Disponen En Orden Cronologista Inverso.

PARA QUE SE UTILIZA EL BLOG:  Su Estructura Ha Sido Adaptada Por los Medios  Convencionales; Sirven Par Expresar La Opinión, Los Pensamientos Cada Día De Millones De Persones.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
  • Un Blog Es Un Espacio Para El Debate.
  •  El Blog Corporativo Potencia Compartir Conocimiento


El SPACES Es Una Pagina Web Que Agrupa Un Conjunto De Servicios. Blog, Albunes De Fotos, Messenger, E-mail. Una Coleccion De Vídeos  Chat, Foros ETC.  Personalizados Sin Dificultad Por Cualquier Usuario Sin El Menor Conocimiento  De Informática.


El FOROS Un Foro Representa Un Segmento De La Sociedad Donde Un Grupo De Personas Mantienen Conversaciones Mas O Menor En Entorno De Un Tema Común Y Especifico 

PARA QUE SE UTILIZA: Un Foro Permite Que El Administrador Del Sitio Defina Varios Foros Sobre Una Sola Plataforma. Esto Funcionaran Como Contenedores De Las Discusiones Que Empezaran  Los Usuarios.


El CHAT Es Un Sistema Mediante El Cual Las Personas Pueden Comunicarse A travez Del Internet, En Forma Simultanea, Es Decir En Tiempo Real  Por Medio De Un Texto, Audio O Vídeos Sin Importar En Que Ciudad Se Encuentra.

PARA QUE SE UTILIZA: El Chat Es Una Herramienta Útil Para Mantener Conversaciones Con Tus Amigos, Familiares De Manera Instantánea.



ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR PC

Hablar De Estructura, Significa Hablar De Organización  Distribución Y Combinación De Los Elementos Que Llegan A Formar Parte De Un Sistema De Computo Consta De Dos Grupos De Componentes Inseparables.
  • SOFTWARE
  • HARDWARE
HARDWARE: Al Grupo De Elementos Físicos Se Les Conoce Como HARDWARE . La Identificación Y Elección De Los Componentes Físicos De Una Computadora Personal Pueden Parecer  Tareas Muy Difíciles  Pero Podemos Simplificar Su Estudio, Clasificándolo Como Dispositivos De Procesamiento De Almacenamiento Y De Entrada Y Salida De Todos; También Existen Dispositivos Mixtos Que Hacen Estas Dos Ultimas Funciones. 


DISPOSITIVO DE ENTRADA DE DATOS

Es El Medio Con Que El Usuario Proporciona Ordenes, Comando  Instrucciones De Datos Diversos A La Computadora, Para Que Esta Los Procese.



 CÁMARA DE VÍDEO:


En Otra Manera De Introducir Imágenes Y Textos En Una Computadora. Consiste En Captarlos Directamente Del Mundo Real, Por Medio De Una Cámara De Vídeo Digital Y Desde Esta Son Dispositivos En El Sistema. Este Dispositivo Se Ha Vuelto Muy Popular, Porque Permite Conservar  ´´ Cara A Cara´´ A travez De Una Videoconferencia











En Otra Manera De Introducir Imágenes Y Textos En Una Computadora. Consiste En Captarlos Directamente Del Mundo Real, Por Medio De Una Cámara De Vídeo Digital Y Desde Esta Son Dispositivos En El Sistema. Este Dispositivo Se Ha Vuelto Muy Popular, Porque Permite Conservar  ´´ Cara A Cara´´ A travez De Una Videoconferencia. 







TECLADO:


Principal Dispositivo Para Introducir  Ordenes E Información Al Sistema.  Por Medio Del Teclado El Usuario Puede Introducir Un Texto Da Orden En Forma De Comando Escritos Utilizados Los Atajos  De Teclado Para Ejecutar Diversas Acciones Como Desplazarse Atravez De La pantalla. Se Les Considera Uno De Los Elementos                                                                                  Fundamentales Para Que La PC Funcione Adecuadamente 



RATÓN:



Con La Aparición De Los Ambientes Gráficos De Trabajo, Que Incluye Iconos. Cuadro De Dialogo, Botones De Activación Surgió La Necesitad De Contar Un Elemento Que Sirve Para Señalar Y Acciones Diversas, Elementos De Su Pantalla Precisamente Esta Es La Labor  Del Ratón O Dispositivo Apuntador.



MONITOR:



Es El Principal Dispositivo Que Usa La Computadora Para Mostrar Al Usuario Los Resultados De Trabajo De Procesamiento. Los Monitores Modernos Pueden Presentar La Información Con Calidad  Casi Fotográfica  Proyectan Películas De Formato DVD Expiden te Animaciones Tridimensionales Complejas.







ALTAVOCES O PARLANTES:





Esta Placa Convierte En Una Señal De Audio De Alta Calidad la Información Digital Proveniente Del Equipo De Computo Y La Envía En Una Bocina  El Conjunto Formado Por La Tarjeta  De Audio Y Las Bocinas
 Se Ha Vuelto Indispensable En El Mundo Multimedia.








Segundo Periodo

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO






Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir fallas, se debe tener en cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está usando el equipo. Recomendaciones:



·        No exponer la computadora a los rayos de sol. 
·        No colocar la computadora en lugares húmedos.  
·        Mantener la computadora alejada de equipos electrónicos o bocinas que produzcan campos magnéticos ya que pueden dañar la información.  
·        No fumar cerca de la computadora.
·        Evitar comer y beber, cuando se está usando la computadora.
·        Usar “No-Break” (SAI-Sistema de Alimentación Ininterrumpida (en ingles UPS)), para regular la energía eléctrica y por si la energía se corta que haya tiempo de guardar la información.  
·        Cuando se deje de usar la computadora, esperar a que se enfrié y colocarle los forros.
·        Revisión de la instalación eléctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe hacer un especialista.
·        Existen tres tipos de mantenimiento: predictivo, preventivo y correctivo.


MANTENIMIENTO PREDICTIVO


O “basado en condiciones”, busca que el mantenimiento se realice en el momento que verdaderamente se requiere. Para acertar en lo anterior es necesario hacer mediciones continuas de algunas variables, o conocer la vida útil promedio de algunos componentes, a fin de reemplazarlos justo antes de que fallen.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO


Se arregla lo que aún no se ha dañado. Consiste en la atención general y periódica que se hace a los equipos de cómputo para garantizar su correcto funcionamiento y prolongar su vida útil. Con este mantenimiento se busca prevenir fallas tanto del hardware, como del software. Entre las principales actividades de este, tenemos:



·        Limpiar periódicamente los equipos.
·        Instalar en ellos nuevos componentes de hardware.
·        Mantener actualizado el antivirus que los protege.
·        Eliminar los Spywares (programa espía) que lentifican el funcionamiento de los equipos.·
·        Eliminar de los equipos los archivos temporales. ·
·        Desfragmentar los discos duros de los equipos. ·
·        Hacer copias de seguridad (backup) de los contenidos sensibles. ·
·        Revisar la configuración de la conectividad que permite la comunicación entre equipos y su acceso a Internet. ·
·        El mayor número de fallas que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los componentes internos ya que este actúa como aislante térmico.



MANTENIMIENTO CORRECTIVO


El arreglo se hace cuando ya el daño está hecho. O “de emergencia”, se realiza para solucionar fallas que se presenten tanto en el software como en el hardware. Por lo regular, el problema se presenta intempestivamente y es necesario que después de reportarlo se atienda en el menor tiempo posible, para que el computador pueda volverse a usar por parte de docentes, estudiantes u otros. Las actividades que en este caso se llevan a cabo pueden coincidir en buena medida con las realizadas en el mantenimiento preventivo; se diferencian en que las correctivas se realizan en respuesta a un problema de funcionamiento y no como medida preventiva. Las principales actividades de mantenimiento correctivo son:

Formatear el disco duro.

·        Eliminar virus.
·        Reinstalar el sistema operativo y los programas básicos de uso específico de la IE (Internet Explorer).
·        Instalar y configurar los controladores (drivers) apropiados para los diferentes periféricos.
·        Restaurar las bases de datos.
·        Configurar y restaurar las conexiones de red.
·        Limpiar el equipo.
·        Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo.





PREGUNTAS DE MANTENIMIENTO                 DE PC     ¡LINK ¡






Tercer periodo 

https://cacoo.com/diagrams/







EJERCICIO DE PLAN DE MEJORAMIENTO
1.           1. convierte de sistema binario a decimal los siguientes números
A)    10011110
B)    00010001
C)    00100110
D)   1110
E)    111011101110
F)    10110110
G)   0
H)   10
I)     1
RESPUESTAS

A)    10011110
1.27+0.26+0.25+1.24+1.23+1.22+1.21+0.20=128+16+8+4+2=158


B) 00010001
0.27+0.26+0.25+1.24+0.23+0.22+0.21+1.20=16+1=17

C) 00100110
0.27+0.26+1.25+0.24+0.23+1.22+1.21+0.20=32+4+2=38

D) 1110
1.23+1.22+1.21+0.20=8+4+2=14

E) 111011101110
1.211+1.210+1.29+0.28+1.27+1.26+1.25+0.24+1.23+1.22+1.21+0.20=2048+1024+
512+128+64+32+8+4+2=3822

F) 10110110
1.27+0.26+1.25+1.24+0.23+1.22+1.21+0.20=128+32+16+4+2=128

G)0
0.20=0

H) 10
1.21+0.20=2

I)1
1.20=1
               2.convierte de sistema decimal a sistema binario los siguientes números
A)  32
B)  147
C)  43
D)  80
E)  7512
F)   145
G)  1
H)  0
I)    19
RESPUESTAS
A)    32=100000
32/2=16
12
0
16/2=8
0
8/2=4
0
4/2=2
0
2/2=1
0
B) 147 =10010011
147/2=73
1
73/2=36
1
36/2=18
0
18/2=9
0
9/2=4
1
4/2=2
0
2/2=1
0
C)43 NO ME DIO

D)80=1010000
80/2=40
0
40/2=20
0
20/2=10
0
10/2=5
0
5/2=2
1
2/2=1
0

E)7512=1110101011000

7512/2=3756
0
3756/2=1878
0
1878/2=939
0
939/2=469
1
469/2=234
1
234/2=117
0
117/2=58
1
58/2=29
0
29/2=14
1
14/2=7
0
7/2=3
1
3/2=1
1
F)145=10010001
145/2=72
1
72/2=36
0
36/2=18
0
18/2=9
0
9/2=4
1
4/2=2
0
2/2=1
0
G)1=NO DIO

H)0=0
0/2=0
0
I) 19=10011
19/2=9
1
9/2=4
1
4/2=2
0
2/2=1
0
3) Convierte a sistema Binario utilizando la Tabla de Código ASCII las siguientes palabras:

A) PISTA
INTRODUCE AQUÍ LA RESPUESTA
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1


B) FIN
INTRODUCE AQUÍ LA RESPUESTA
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
0       







C) Convierte a texto los bytes:

BYTES QUE FORMAN LA PALABRA

0
1
0
1
0
1
0
0
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
1
0
0
1
1
1
0
1
1
1
0
0
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1

R=Tigre





Unidades Virtuales


Son unidades virtuales posibles de crear montar o gravar (QUEMAR).


Una imagen ISO es una copia fiel de un CD, DVD o carpetas.Para crear una imagen ISO se puede utilizar cualquiera delos siguientes programa:

  • Nero
  • Imgburm
  • Herramientas de Windows 7
  • K3B
  • Burnatonce
  • Bum CDCC
  • CD Burner XP Pro
  • Deepburner
  • Easy Media Creator
  • Power ISO
  • Daemon Tools
  • Winrar
  • Magicdisc
  • Pismo File Mount
  • Wincdemo
  • Daemon Tools

LA EXTENSIÓN DE LOS ARCHIVOS ISO, ENTRE LOS FORMATOS DE IMÁGENES DE DISCO MAS COMUNES TENEMOS: